Dec 21, 2023 একটি বার্তা রেখে যান

একটি CAD অঙ্কন মাস্টার থেকে একটি মূল্যবান নোট!

 

গ্রাফিক এক্সপ্রেশনে, অন্যথায় নির্দিষ্ট না হলে, ইউনিটটি মিলিমিটার।

মসৃণতা নির্ধারণ: টুলস/বিকল্প/ডিসপ্লে/আর্ক এবং সার্কেল স্মুথনেস 20000। দ্রষ্টব্য: সর্বোচ্চ মান

ডান-ক্লিক ফাংশন বাতিল করুন: শর্টকাট মেনু টুলস/বিকল্প/ব্যবহারকারী সিস্টেম কনফিগারেশন/ড্রয়িং এরিয়াতে প্রদর্শিত হয় না

পাসওয়ার্ড সেটিংস: টুল/বিকল্প/খোলা এবং সংরক্ষণ/নিরাপত্তা বিকল্প নিচে

অবজেক্ট স্ন্যাপ সেটিংস: টুলস/স্কেচ সেটিংস/অবজেক্ট স্ন্যাপ-সব নির্বাচন করুন

UCS আইকন দৃশ্যমানতা: দেখুন/ডিসপ্লে/UCS আইকন/ (চালু/বন্ধ)

আপেক্ষিক স্থানাঙ্ক: সামনে @ যোগ করুন

আপেক্ষিক কার্টেসিয়ান স্থানাঙ্ক বিন্যাস: @x-এর চলক, Y-এর চলক

আপেক্ষিক পোলার স্থানাঙ্ক বিন্যাস: @দৈর্ঘ্য<>

কোণ হল ধনাত্মক অনুভূমিক দিক সহ কোণ:

অনুভূমিক ডানদিকে "0" ডিগ্রি, ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে ধনাত্মক, ঘড়ির কাঁটার দিকে ঋণাত্মক

দুই ধরনের মাপ আছে: আকৃতির শাসক এবং অবস্থান শাসক।

একটি সরল রেখা আঁকার সময়, U মানে এক ধাপ পূর্বাবস্থায় আনা এবং C মানে বন্ধ করা। পূর্ববর্তী ক্রিয়াকলাপটি পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনতে আপনি CTRL+Z চাপতে পারেন।

অবজেক্ট স্ন্যাপিং শর্টকাট কী সক্ষম করুন (F3)

অর্থোগোনাল মোড শর্টকাট কী (F8)

F2 কী কমান্ড লাইন উইন্ডো এবং অঙ্কন উইন্ডোর মধ্যে সুইচ করে।

অটোক্যাডের রঙের জন্য কোন বিশেষ প্রয়োজনীয়তা নেই

তিনটি সাধারণভাবে ব্যবহৃত পদ্ধতি থেকে চয়ন করুন:

1) বাম থেকে ডানে নির্বাচন করতে উইন্ডোটি টেনে আনুন। এটি নির্বাচন করতে আপনাকে অবশ্যই ফ্রেম করতে হবে।

2) নির্বাচন করতে উইন্ডোটিকে ডান থেকে বামে টেনে আনুন। যতক্ষণ পর্যন্ত এটি বস্তু স্পর্শ করে, এটি নির্বাচন করা যেতে পারে, এবং এটি অন্তর্ভুক্ত বস্তুগুলিও নির্বাচন করা যেতে পারে।

3) ক্লিক করুন

অটোক্যাড অপারেশনে, সাধারণ পরিস্থিতিতে, মাউসের ডান বোতামটি এন্টার কী-এর সমতুল্য।

অপারেশন শেষ হওয়ার পরে, শেষ অপারেশনটি পুনরাবৃত্তি করতে আবার ডান-ক্লিক করুন।

থ্রি-বোতাম মাউস: উইন্ডো বড় করতে মাঝের বোতামটি বাইরের দিকে স্ক্রোল করুন এবং উইন্ডোটি সঙ্কুচিত করতে ভিতরের দিকে স্ক্রোল করুন।


প্লেন পার্ট 1
[টেক্সট, টাইলস এবং মাল্টি-লাইন ছাড়া দুই-কলাম টুলবার]

টুলবার অপারেশন: অঙ্কন টুলবার (অঙ্কন মেনুর সমতুল্য)

সরলরেখা (L): পুরো নাম (লাইন)

একটি সরল রেখা আঁকতে স্ক্রিনে দুটি বিন্দু নির্দিষ্ট করুন। আপেক্ষিক স্থানাঙ্কও ব্যবহার করা যেতে পারে

অথবা যখন অর্থোগোনাল মোড চালু থাকে, সরাসরি প্রকৃত দূরত্ব দিন এবং দিক নিয়ন্ত্রণ করতে মাউস টেনে আনুন।

নির্মাণ লাইন (XL): পুরো নাম (xline)

H হল অনুভূমিক, V হল উল্লম্ব, O হল অফসেট, A হল কোণ, B হল একটি সমান কোণ।

পলিলাইন (PL): পুরো নাম (pline)

প্রথমে, স্ক্রিনে একটি বিন্দু নির্দিষ্ট করুন এবং তারপরে সংশ্লিষ্ট প্রম্পট থাকবে:

পরবর্তী পয়েন্ট বা [Arc(A)/Half-width(H)/Length(L)/Discard(U)/Width(W)] উল্লেখ করুন। প্রয়োজন অনুযায়ী সেট করা যাবে।

তাদের মধ্যে, "চাপ" প্রস্থ নির্দিষ্ট করে এবং যেকোনো কোণে একটি চাপ আঁকতে পারে; "অর্ধ প্রস্থ" পলিলাইনের অর্ধেক প্রস্থকে বোঝায়, অর্থাৎ, যদি উচ্চতা লাইনের প্রস্থ 10 হয়, তাহলে 5; "দৈর্ঘ্য" সংশ্লিষ্ট মান দেয়, এবং সংশ্লিষ্ট দৈর্ঘ্য পলিলাইন আঁকা হয়; "ত্যাগ করা" একটি অপারেশন ছেড়ে দেওয়া বোঝায়; "প্রস্থ" পলিলাইনের প্রস্থকে বোঝায়

বহুভুজ (pol): পুরো নাম (বহুভুজ)

টানা বহুভুজ একটি নিয়মিত বহুভুজ, এবং বাহুর সংখ্যা নিজের দ্বারা সেট করা যেতে পারে।

E: বাহুগুলির উপর ভিত্তি করে একটি বহুভুজ আঁকুন। আপনি সুন্নত এবং শিলালিপি ব্যবহার করে বৃত্তের ব্যাসার্ধের উপর ভিত্তি করে একটি নিয়মিত বহুভুজও আঁকতে পারেন।

আয়তক্ষেত্র (REC): পুরো নাম (আয়তক্ষেত্র)

আয়তক্ষেত্র টুল ক্লিক করার পরে, নিম্নলিখিত প্রম্পট প্রদর্শিত হবে:

প্রথম কর্নার পয়েন্ট বা [Chamfer(C)/Elevation(E)/Fillet(F)/Thickness(T)/Width(W)] উল্লেখ করুন

তাদের মধ্যে, "চ্যামফারিং" এর অর্থ হল একটি 90-ডিগ্রি সমকোণে দুই পাশের সামান্য অংশ কেটে ফেলা। একটি তির্যক কোণ হয়ে. "উচ্চতা" একটি স্থানিক অর্থ যা তিনটি দৃশ্যে প্রদর্শিত হতে পারে। উচ্চতা আপেক্ষিক; "ফেলেট": মানে হল X এর ব্যাসার্ধের সাথে একটি বৃত্তাকার কোণে চারটি সমকোণ বাহুকে উল্টানো; "বেধ": একটি স্থানিক অর্থ, Z অক্ষে প্রকাশ করা যেতে পারে। "প্রস্থ": সমতল স্থানের ধারণাটি আয়তক্ষেত্রের চার পাশের প্রস্থকে বোঝায়।

চাপ (ARC বা A): একটি চাপ আঁকতে ডিফল্ট হল 3 বিন্দু, চাপের দিকটি ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে, এবং সর্বোত্তম চাপের ব্যাসার্ধ একটি ঋণাত্মক মান। অঙ্কন মেনুতে নিম্নলিখিত বিকল্পগুলি উপলব্ধ:

শুরু বিন্দু, বৃত্ত কেন্দ্র, শেষ বিন্দু;

শুরু বিন্দু, বৃত্ত কেন্দ্র, কোণ;

শুরু বিন্দু, বৃত্ত কেন্দ্র, দৈর্ঘ্য;

শুরু বিন্দু, শেষ বিন্দু, কোণ;

শুরু বিন্দু, শেষ বিন্দু, দিক;

শুরু বিন্দু, শেষ বিন্দু, ব্যাসার্ধ;

কেন্দ্র, শুরু বিন্দু, শেষ বিন্দু;

কেন্দ্র বিন্দু, প্রারম্ভিক বিন্দু, কোণ;

বৃত্ত কেন্দ্র, শুরু বিন্দু, দৈর্ঘ্য;

বৃত্ত (C) পুরো নাম (বৃত্ত)

একটি বৃত্ত আঁকার জন্য ডিফল্ট হল কেন্দ্র ব্যাসার্ধ [ব্যাস]। অঙ্কন মেনুতে বিকল্প রয়েছে: দুই বিন্দু, তিন বিন্দু, স্পর্শক ব্যাসার্ধ, স্পর্শক বৃত্ত।

রেভক্লাউড চিহ্নিত করার জন্য ব্যবহার করা হয় (গুরুত্বপূর্ণ নয়)

স্প্লাইন কার্ভের পুরো নাম (SPL): (pline)

বাম বোতাম দিয়ে প্রতিটি বিন্দু নিশ্চিত করার পরে, তিনবার এন্টার টিপুন: প্রথমবার সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার জন্য, দ্বিতীয়বার স্পর্শক দিক শুরু করতে এবং তৃতীয়বার স্পর্শক দিকটি শেষ করতে।

উপবৃত্ত (ইএল) পুরো নাম (উপবৃত্ত)

অস্বাভাবিকভাবে ব্যবহৃত। প্রথমে প্রধান অক্ষের মোট দৈর্ঘ্য দিন, তারপর ছোট অক্ষের অর্ধেক দিন। অথবা কেন্দ্রে আঁকুন: লম্বা এবং ছোট অক্ষের অর্ধেক দিন।

উপবৃত্ত আর্কস কম ব্যবহৃত হয়। উপবৃত্তাকার চাপ আঁকতে ব্যবহৃত হয়

পয়েন্ট (P) পুরো নাম (বিন্দু)

আপনি প্রস্থান নিশ্চিত করতে একটি টুল ডান ক্লিক করতে পারবেন না. প্রস্থান করতে, আপনি শুধুমাত্র ESC কী টিপতে পারেন। নিম্নলিখিত অঙ্কন অপারেশন উপলব্ধ:

বিন্যাস: পয়েন্ট শৈলী

ডট আকারের জন্য, স্ক্রীন অনুপাতের তুলনায় 10% বেশি উপযুক্ত।

বাইরের আইকনগুলি একাধিক পয়েন্টের সমতুল্য। অপারেশন চলাকালীন, প্রস্থান করতে ESC টিপুন।

একক ক্লিক: অঙ্কন মেনুতে, প্রস্থান করতে একবার ক্লিক করুন।

পয়েন্টের নির্দিষ্ট সমান বিভাজন (DIV): পয়েন্টের মাধ্যমে একটি বস্তুকে N সমান অংশে ভাগ করুন

পয়েন্ট ইকুডিস্ট্যান্ট ডিভিশন (ME): একটি বিন্দু কত লম্বা সেই অনুযায়ী একটি বস্তুকে চিহ্নিত করে

একটি বদ্ধ পথের সমান বিভাজনের জন্য, N সমান বিভাজনগুলি N বিন্দুর সমান; একটি খোলা পথের সমান বিভাজনের জন্য, N সমান বিভাজনগুলিকে N-1 বিন্দুতে বিভক্ত করা হয়।

দ্রষ্টব্য: পয়েন্টের অপারেশন অন্যান্য সরঞ্জামের অপারেশন থেকে আলাদা। প্রস্থান করার পরে, আপনি শেষ অপারেশনটি পুনরাবৃত্তি করে শেষ পছন্দসই অপারেশনে ফিরে যেতে পারেন। এটি ক্যাসকেডিং মেনু সহ অন্যান্য অঙ্কন সরঞ্জাম থেকে আলাদা।

প্যাটার্ন ফিল (BH) পুরো নাম (ব্যাচ)

পূরণ করার জন্য একটি বন্ধ বস্তু হতে হবে

এআর থেকে শুরু করে আরও স্থাপত্যের দিক রয়েছে।

ANSI আমেরিকান ন্যাশনাল স্ট্যান্ডার্ড

আইএসও ইন্টারন্যাশনাল অর্গানাইজেশন ফর স্ট্যান্ডার্ডাইজেশন স্ট্যান্ডার্ড

প্রিভিউ ESC ক্লিক করতে ভুলবেন না বা ফিরতে ডান ক্লিক করুন

সম্পাদনা বিভাগ লাইন: পরিবর্তন II: দ্বিতীয় আইকন

প্রোফাইল ভরাট করার পরে, এমএ পচন ছাড়াই বৈশিষ্ট্যগতভাবে মিলিত হতে পারে

সম্পাদনার সুবিধার্থে ফিল প্যাটার্নটি পচা না করার চেষ্টা করুন

হ্যাচের জন্য তিনটি উন্নত সেটিংস:

বাহ্যিক অর্থ, কোন এলাকায় ক্লিক করতে হবে এবং কোন এলাকা পূরণ করতে হবে

দ্রষ্টব্য: প্যাডিং উপেক্ষা করুন এবং ভিতরের দিকে উপেক্ষা করুন। গণনার পদ্ধতি হল অভ্যন্তরীণ গণনা।

অঞ্চল (REG) পুরো নাম (অঞ্চল)

প্রিমাইজ: বদ্ধ সংস্থাগুলি প্রান্ত থেকে প্রান্তে সংযুক্ত থাকে, যা বিন্দু, রেখা এবং পৃষ্ঠের দেহগুলির ধারণার দিকে নিয়ে যায়।

লাইন-থেকে-সারফেস রূপান্তর অর্জন করতে একটি ওয়্যারফ্রেম থেকে প্রান্ত থেকে প্রান্তে সংযুক্ত একটি বদ্ধ বস্তুকে একটি পৃষ্ঠে রূপান্তর করুন। এটি প্রথমবার একটু ধীর হবে

বুলিয়ান অপারেশনগুলিতে প্রসারিত: সত্তা সম্পাদককে কল করুন, বুলিয়ান অপারেশনের তিনটি ফর্ম রয়েছে: ইউনিয়ন, পার্থক্য এবং ছেদ। বুলিয়ান অপারেশন শুধুমাত্র এলাকায় সঞ্চালিত হতে পারে.

টুলবার পরিবর্তন করুন:

মুছুন (E) পুরো নাম (মুছে ফেলুন)

অবজেক্ট মুছে ফেলার জন্য ব্যবহার করা হয়, ডিলিট এ ক্লিক করুন এবং ড্রয়িং এরিয়ার সব অবজেক্ট মুছতে কমান্ড লাইনে ALL লিখুন; ডিফল্ট হল নির্বাচিত বস্তু মুছে ফেলা।

কপি (CO) পুরো নাম (কপি)

বস্তু অনুলিপি করতে ব্যবহৃত, ডিফল্ট নির্বাচিত বস্তু অনুলিপি করা হয়; অনুলিপি করা বস্তুটিকে অন্য স্থানে সরাতে বেস পয়েন্টটি নির্দিষ্ট করুন। প্রকৃত আকার আন্দোলন সম্ভব: তিনটি পরিস্থিতিতে: শুধুমাত্র একবার অনুলিপি করুন, একাধিক বার অনুলিপি করুন, দূরত্ব অনুলিপি করুন, আপেক্ষিক স্থানাঙ্কগুলি অনুলিপি করুন

মিরর (MI) পুরো নাম (মিরর)

সোর্স অবজেক্টের সাথে প্রতিসম কোনো বস্তুকে কপি করতে ব্যবহৃত হয়। ডিফল্ট হল একটি মিরর লাইন নির্ধারণ করতে দুটি বিন্দু নির্দিষ্ট করা। বৈশিষ্ট্য: সংশ্লিষ্ট পয়েন্টগুলি উল্লম্বভাবে দ্বিখণ্ডিত হয়

mirrtext (মিরর পরিবর্তনশীল নিয়ন্ত্রণ কমান্ড): 1 একটি সম্পূর্ণ আয়না দিন, 0 একটি গ্রাফিক মিরর, এবং কোন টেক্সট মিরর দিন।

অফসেট (ও) পুরো নাম (অফসেট)

অবজেক্টের অফসেট বুঝতে প্রথমে সাইজ দিন তারপর অফসেট দিন। অফসেট সম্পন্ন হওয়ার পরে, প্রস্থান করতে ডান বোতাম টিপুন।

অ্যারে (AR) পুরো নাম (অ্যারে) কী বিষয়বস্তু

বস্তু বাস্তবায়নের জন্য দুটি ধরণের অ্যারে রয়েছে: আয়তক্ষেত্রাকার অ্যারে এবং বৃত্তাকার অ্যারে; একটি ডায়ালগ বক্স আকারে অনুরোধ করে:

আয়তক্ষেত্রাকার অ্যারে: n সারি এবং m কলাম সেট করুন এবং তারপর সারি অফসেট মান এবং কলাম অফসেট মান দিন, চারটি চতুর্ভুজে বিভক্ত

বৃত্তাকার অ্যারে: প্রথমে তিনটি উপাদান নির্ধারণ করুন: কেন্দ্র বিন্দু, আইটেমের মোট সংখ্যা এবং কোণ পূরণ করুন। তিনটি বিকল্প আছে।

সরান (এম) পুরো নাম (সরানো)

বস্তুর নড়াচড়া অনুধাবন করার জন্য, প্রকৃত আকার পরিচালনা করা যেতে পারে

নিয়ন্ত্রণ চিমটি পয়েন্ট পর্যন্ত প্রসারিত

ঘূর্ণন (RO) পুরো নাম (ঘোরান)

বস্তুর ঘূর্ণন উপলব্ধি করতে, ঘূর্ণন এবং বিনামূল্যে ঘূর্ণন পড়ুন; অর্থোগোনাল খোলার 90 ডিগ্রির উপর ভিত্তি করে গণনা করা হয়।

স্কেল (SC) পুরো নাম (স্কেল)

বস্তুর স্কেলিং উপলব্ধি করুন, ডিফল্ট হল আনুপাতিক স্কেলিং, বস্তুর বৈশিষ্ট্যের প্রয়োগ পরিবর্তন, R রেফারেন্স প্রয়োগ

স্ট্রেচ (এস) পুরো নাম (স্ট্রেচ)

এটি অবশ্যই ডান থেকে বামে নির্বাচন করতে হবে এবং এটির শুধুমাত্র একটি অংশ নির্বাচন করা যেতে পারে। এক বিন্দু নির্বাচন করা মানে এক বিন্দুতে কাজ করা। দুটি পয়েন্ট নির্বাচন করা মানে দুটি পয়েন্টে কাজ করা। সমস্ত পয়েন্ট নির্বাচন করা টুল সরানোর সমতুল্য। সঠিক স্ট্রেচিং এবং র্যান্ডম স্ট্রেচিং-এ বিভক্ত, স্ট্রেচিং পড়ুন

ট্রিম (টিআর) পুরো নাম (ট্রিম)

বস্তু ট্রিম করতে ব্যবহৃত হয়, কিভাবে কাজ করতে হয়, ট্রিম টুলে ক্লিক করুন এবং নিশ্চিত করতে একবার ডান-ক্লিক করুন। তারপরে ট্রিম করতে বাম বোতামটি ব্যবহার করুন, প্রযুক্তিগত অপারেশন: (এক-সময়ের ছাঁটাই) পয়েন্ট ট্রিমিং, বিভাজন রেখা নির্বাচন করুন, নিশ্চিত করুন, F লিখুন, তারপর দুটি বিন্দু নির্বাচন করুন, একটি সরল রেখা আঁকুন, এটি নির্বাচন করুন এবং সব ছাঁটাই করা হবে। স্বাধীন লাইন সেগমেন্ট ছাঁটা যাবে না.

স্পেস ট্রিমিং: ট্রিমিং নির্বাচন করুন, ডান-ক্লিক করুন এবং P (প্রজেকশন) লিখুন। দুটি বিকল্প আছে, N, যা অবশ্যই ছেদ করা উচিত, ছাঁটাই করার জন্য XY সমতলে U প্রজেকশন এবং V বর্তমান ভিউ প্রজেকশন ট্রিমিং।

প্রসারিত (EX) পুরো নাম (প্রসারিত)

একটি বস্তু প্রসারিত করতে ব্যবহৃত হয়, প্রথমে এক্সটেনশন সীমানা নির্বাচন করুন, নিশ্চিত করুন এবং তারপর বর্ধিত বস্তু নির্বাচন করুন।

বিন্দুতে বিরতি (BR) পুরো নাম (ব্রেক)

একটি বিন্দুতে একটি বস্তুকে বাধা দিতে, বাম বোতাম দিয়ে বস্তুটি নির্বাচন করুন এবং বাম বোতাম দিয়ে সরাসরি বস্তুটিতে ক্লিক করুন। আপনি যে পয়েন্টে ক্লিক করবেন সেটি ব্রেক পয়েন্ট হিসেবে ব্যবহার করা হবে। এটি ভুল এবং মূলত অকেজো।

ব্রেক (BR) পুরো নাম (ব্রেক)

দুটি পয়েন্টে একটি বস্তু ভাঙ্গা ভুল এবং মূলত কোন প্রয়োগ নেই.

চেম্ফারের পুরো নাম (CHA) (চেমফার)

বস্তুর প্রতিটি পাশ থেকে একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব সরান; নিম্নলিখিত টিপস আছে:

(ট্রিম মোড) বর্তমান চেম্ফার দূরত্ব 1 =0৷{1}}, দূরত্ব 2=0৷{3}}

প্রথম লাইন নির্বাচন করুন

"পলিলাইন" বলতে বোঝায় একটি সম্পূর্ণ বস্তুর উপর কাজ করা, যেমন একটি আয়তক্ষেত্র, যেখানে চারটি দিক একবারে উল্টানো যায়;

"দূরত্ব" চ্যামফেরিং, প্রথম প্রান্ত এবং দ্বিতীয় প্রান্তের দূরত্ব নির্ধারণ করে; "কোণ" কোণ দ্বারা চ্যামফারিং সেট করে; "ট্রিম" চ্যামফারিং মোড এবং ট্রিম করতে হবে কিনা তা নির্ধারণ করে; "পদ্ধতি" চেমফারিং মোড নির্ধারণ করে। পদ্ধতি, দূরত্ব বা কোণ দ্বারা চেম্ফার কিনা; একাধিক অভিন্ন চেম্ফার থাকলে "একাধিক" ব্যবহার করা যেতে পারে।

Fillet (F) পুরো নাম (fillet)

একটি বস্তুর দুটি দিক দ্বারা গঠিত কোণটিকে একটি বৃত্তাকার কোণে বৃত্তাকার করতে, নিম্নলিখিত টিপস রয়েছে:

বর্তমান সেটিংস: মোড=ট্রিম, ব্যাসার্ধ=0৷{2}}

প্রথম বস্তু বা [পলিলাইন(P)/ব্যাসার্ধ(R)/Trim(T)/Multiple(U)] নির্বাচন করুন

"পলিলাইন" বলতে বোঝায় একটি সম্পূর্ণ বস্তুর উপর কাজ করা, যেমন একটি আয়তক্ষেত্র, যেখানে চারটি দিক একবারে গোল করা যায়; "ব্যাসার্ধ" বৃত্তাকার কোণার ব্যাসার্ধ সেট করে; "ট্রিম" রাউন্ডিং মোড সেট করে; "মাল্টিপল লাইন" রাউন্ডিং মোড সেট করে; " ব্যবহার করা যেতে পারে যখন একাধিক অভিন্ন রাউন্ড থাকে

পচনের পুরো নাম (X) (বিস্ফোরণ)

একটি সম্পূর্ণ বস্তুকে একাধিক স্বাধীন বস্তুতে পচন, অর্থাৎ, এটিকে লাইনে পচন; আপনি যদি একটি সত্তাকে লাইনে পচন করতে চান, তাহলে আপনাকে এটিকে দুবার পচতে হবে, অর্থাৎ, শরীরকে পৃষ্ঠের মধ্যে পচিয়ে ফেলতে হবে এবং তারপরে পৃষ্ঠগুলিকে লাইনে পচিয়ে দিতে হবে।


প্লেন পার্ট 2


টেমপ্লেট ফাইল উত্পাদন (DWT ফাইল) অঙ্কন পরিবেশ সেট করে এবং এটি সংরক্ষণ করে

কিভাবে অটোক্যাড গ্রাফিক্সকে ছবিতে তৈরি করবেন: ফাইল/আউটপুট ঐচ্ছিক .wmf/ .bmp

2002 সংস্করণে, ব্যাকগ্রাউন্ডটি সাদাতে পরিবর্তন করতে হবে। 2004 এর পরে, পটভূমির রঙ পরিবর্তন করার দরকার নেই।

শব্দ:

একক লাইন: DT, একটি লাইন ইনপুট করার সময় আপনাকে অবশ্যই এন্টার টিপুন। এই ক্ষেত্রে, ডান কী Enter এর সমান হতে পারে না।

মাল্টি-লাইন: টি বা এমটি (নতুন টুলবার)

ফন্ট নির্বাচন:

চীনা অক্ষর: গান শৈলী, গান শৈলী। ডিফল্ট ফন্ট (txt) সাধারণত সাধারণত ব্যবহৃত হয় না।

আদর্শ পাঠ্যের জন্য simplex.shx ফন্ট ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয় (simplex.shx চীনা অক্ষর চিনতে পারে না, txt.shxও করে না)

ইঞ্জিনিয়ারিং টেক্সট: simplex.shx ফন্টটি নির্বাচন করুন, বড় ফন্টটি পরীক্ষা করুন এবং চীনা অক্ষর এবং সংখ্যা প্রবেশ করতে gbcbig.shx ফন্টটি নির্বাচন করুন।

পাঁচটি বিশেষ চিহ্নের ইনপুট:

ব্যাস চিহ্ন (%%C), প্লাস এবং বিয়োগ চিহ্ন (%%P), ডিগ্রি (%%D), %%u%%u আন্ডারলাইন, %%O%%O

আন্ডারলাইন যোগ করুন, আপনি একই সময়ে আন্ডারলাইন এবং আন্ডারলাইন যোগ করতে পারেন

টেক্সট ব্যহ্যাবরণ:

পাঠ্যটি 30 ডিগ্রি কাত হওয়া উচিত। ভেনিরিং করার সময়, ডান দিকটি ডানদিকে কাত করা উচিত এবং উপরের এবং বাম দিকগুলি বাম দিকে কাত করা উচিত।

আবার টাইপ করার সময়, প্রবেশ করা শেষ পাঠ্যটি নির্বাচন করা হবে এবং উপেক্ষা করা যেতে পারে।

ব্লক: (B, W) পুরো নাম (ব্লক এবং WBLOCK)

1. ব্লক উত্পাদন

1)। টুলবারের আইকনটি B ইনপুট করার সমতুল্য। এইভাবে উত্পাদিত ব্লকগুলি শুধুমাত্র বর্তমান ফাইলে বিদ্যমান এবং ব্লকগুলির মধ্যে প্রতিস্থাপন করা যায় না। তাদের ডিজাইন সেন্টার CTRL+2 এর মাধ্যমে কল করা যেতে পারে।

2) টাইলস তৈরি করতে W ব্যবহার করুন। এই টাইলটি একটি নির্দিষ্ট ডিরেক্টরিতে স্থাপন করা যেতে পারে এবং সহজেই কল করা যেতে পারে এবং টাইলগুলি একে অপরের সাথে প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে।

2. টাইলস সন্নিবেশ:

1) সন্নিবেশ----ব্লক, ব্রাউজ করুন এবং ব্লকের নাম খুঁজুন

2), মিনসার্ট টাইলসের অ্যারে সন্নিবেশ উপলব্ধি করতে পারে

3. টাইলস প্রতিস্থাপন, পদক্ষেপ:

1)। কমান্ড লাইনে এন্টার -i এবং এন্টার টিপুন।

2)। প্রতিস্থাপিত ব্লক নাম=প্রতিস্থাপিত ব্লক নাম, এন্টার টিপুন

3) Y লিখুন এবং ব্লক পুনঃসংজ্ঞা নিশ্চিত করতে এন্টার টিপুন এবং প্রতিস্থাপন উপলব্ধি করুন।

4) ব্লক সন্নিবেশ বাতিল করতে ESC কী টিপুন এবং শুধুমাত্র ব্লক প্রতিস্থাপন বাস্তবায়ন করুন।

4. বৈশিষ্ট্যের সংজ্ঞা:

বৈশিষ্ট্য হল ব্লকের সাথে সংযুক্ত তথ্য। তাদের নিজস্ব ফাংশন উপলব্ধি করতে ব্লকের সাথে মিলিত হতে হবে। ব্লক সন্নিবেশ করার সময়, আপনাকে তথ্য ইনপুট করার জন্য অনুরোধ করা হবে।

সংযুক্তি: ব্লক প্রতিস্থাপনের পথ নির্ধারণ করতে, ব্লকটি কোথায় স্থাপন করা হয়েছে তা নির্ধারণ করার পরে, টুলস/অপশন/ফাইল/প্রজেক্ট ফাইলের অনুসন্ধান পাথ সমর্থনে যান এবং ব্লকটি যেখানে সংরক্ষিত আছে সেটি খুঁজে পেতে "যোগ করুন" এ ক্লিক করুন। . শুধুমাত্র যখন অনুসন্ধান ডিরেক্টরি প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে টাইল প্রতিস্থাপন প্রয়োগ করা যেতে পারে।

ব্লক বৈশিষ্ট্যের সংজ্ঞা:

অঙ্কন-ব্লক-বিশিষ্ট বৈশিষ্ট্য

বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পাদনা করুন (সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্যগুলিতে পাঠ্য অপারেশন)

আপনি যদি স্ক্রিনে একটি বিন্দু নির্দিষ্ট করেন, তাহলে কমান্ডের সমীকরণে বৈশিষ্ট্যের এন্ট্রি প্রদর্শিত হবে। আপনি যদি এটি মূলে সন্নিবেশ করেন, এটি আপনাকে একটি ডায়ালগ বক্স আকারে অনুরোধ করবে।

টাইল উদাহরণ:

অতিরিক্ত দ্রষ্টব্য: যদি ফাইলটি নিজেই হারিয়ে যায় এবং আপনি ব্যাকআপ ফাইলটি ব্যবহার করতে চান তবে আপনি সরাসরি ব্যাকআপ ফাইলের এক্সটেনশনটি .dwg এ পরিবর্তন করতে পারেন।

মাল্টি-লাইন (ml) মাল্টি-লাইন এডিটিং (mledit)

স্থাপত্য অঙ্কন সাধারণত দুটি বিভাগে বিভক্ত করা হয়: স্থাপত্য নির্মাণ অঙ্কন এবং অভ্যন্তর প্রসাধন অঙ্কন.

মাল্টি-লাইন আইকন আমদানি করতে: যেকোনো ভাসমান টুলবার-টুলবার-কাস্টমাইজ-কমান্ড-ড্র-মাল্টি-লাইনে ডান-ক্লিক করুন

মাল্টি-লাইন প্রস্থ নিয়ন্ত্রণ, ডিফল্ট প্রস্থ হল 1৷ কারণ N বার 1 হল N৷

মাল্টি-লাইন লাইনের সংখ্যা পরিবর্তন করা যেতে পারে: বিন্যাস - মাল্টি-লাইন শৈলী আর্কিটেকচারাল ড্রয়িং আঁকার সময়, মাল্টি-লাইন সাধারণত তিনটিতে সেট করা হয়।

মাল্টি লাইন অনুপাত নিয়ন্ত্রণ - জন্য

প্রাচীরের পুরুত্ব। সাধারণ অনুপাত হল: 120 240 360 480 ইত্যাদি।

একাধিক লাইন আঁকার সময় একটি প্রান্তিককরণ সেটিং রয়েছে: তিনটি প্রান্তিককরণ পদ্ধতি রয়েছে - উপরে, নীচে এবং কোনটি নয়। আঁকার সময় "কোনটিই নয়" নির্বাচন করুন। মাউস কেন্দ্রীভূত হয়। আপ এবং ডাউন সাধারণত ব্যবহার করা হয় না.

বিস্ফোরণ ছাড়া একাধিক লাইন ছাঁটা যাবে না। (দ্রষ্টব্য: এটি বিস্ফোরিত হওয়ার পরে এটি পুনরুদ্ধার করা যাবে না!)

বিল্ডিং প্রাচীর সম্পূর্ণরূপে আঁকা এবং সাজানোর পরে, মধ্যম লাইন মুছে ফেলা যেতে পারে। ব্যবহার করুন: টুলস-দ্রুত নির্বাচন-রঙ নির্বাচন

আপনি যদি রঙ দ্বারা নির্বাচন করতে না পারেন. দুটি কারণ। প্রথম: রঙের কোডটি ভুল। দ্বিতীয়: মাল্টি-লাইন পচনশীল নয়।

ভবনের দরজা এবং জানালার মাপ: জানালার সাইজ সাধারণত 1.5X1.2X0.12, ইত্যাদি। দরজার সাধারণত 0 থাকে৷{8}}4X0.9X2 .0, ইউনিট: মিটার)

স্থাপত্য অঙ্কন আঁকার আরেকটি উপায় আছে - যদি আপনার অ্যাপার্টমেন্টের সমস্ত মাত্রা বাড়ির ভিতরে পরিমাপ করা হয়, তাহলে একটি শাসক ব্যবহার করুন। তারপর প্রথমে অভ্যন্তরীণ দেয়াল আঁকুন। তারপর এটি করতে অফসেট ব্যবহার করুন।

স্তর প্রয়োগ: (প্রধানত বস্তু বরাদ্দ করা)

স্তরগুলি খোলা এবং বন্ধ করা: সমস্ত স্তর খোলা বা বন্ধ করা যেতে পারে; স্তরগুলি প্রদর্শিত বা আঁকা হয় না, তবে গণনায় অংশগ্রহণ করে।

স্তরগুলি হিমায়িত করা: বর্তমান স্তরটি হিমায়িত করা যায় না, তবে অন্যান্য স্তরগুলি হিমায়িত হতে পারে।

স্তরগুলির লকিং: একটি লক করা স্তরের অবজেক্টগুলি মুছে ফেলা যায় না, তবে এতে গ্রাফিক্স আঁকা যায়।

পরিবর্তন করা হয়নি এমন গ্রাফিক্স লেয়ার স্থানান্তরিত হওয়ার সাথে সাথে পরিবর্তন করা যেতে পারে।

একটি স্তরে থাকা বস্তুগুলি মুছে ফেলা যাবে না। আপনি যদি এটি মুছতে চান, তাহলে আপনাকে অবশ্যই প্রথমে এটি মুছে ফেলার আগে স্তরের সামগ্রীটি মুছতে হবে।

0 স্তরটি মুছে ফেলা যাবে না, এবং সংজ্ঞা বিন্দু স্তরটি মুছে ফেলা যাবে না৷ বর্তমান স্তর মুছে ফেলা যাবে না.

স্তরগুলির শ্রেণীবিভাগ:

স্থাপত্য: বাড়ির ধরন, আসবাবপত্র, লেবেল, প্রতিটি ঘর

যান্ত্রিক: ডটেড লাইন, ডটেড লাইন, গ্রাফিক্স, টীকা

সাধারণ স্তর সেটিংস:

অঙ্কন, পাঠ্য, ডটেড লাইন, ড্যাশড লাইন, ছবির ফ্রেম, টীকা

দ্রষ্টব্য: একক লাইন লোডিং: বিন্দুযুক্ত রেখাগুলি অদৃশ্য রেখাগুলিকে উপস্থাপন করে, বিন্দুযুক্ত রেখাগুলি প্রতিসম রেখাগুলিকে প্রতিনিধিত্ব করে এবং লাইনের প্রকারের অনুপাতের সমন্বয়

দ্রষ্টব্য: আপনি যদি একটি স্তরের সমস্ত বস্তু নির্বাচন করতে চান: সরঞ্জাম-দ্রুত নির্বাচন-স্তর

শিরোনাম বার ছোট 110 বড় 180

সারির মধ্যে 7 বা 8 মিমি দিন

শিরোনাম বারের বিষয়বস্তু: নকশা, অঙ্কন, পর্যালোচনা, অনুমোদন, প্রমিতকরণ, অঙ্কন শিরোনাম, স্কেল, অঙ্কন নম্বর, অঙ্কন ফ্রেম, দৃশ্য ইত্যাদি।

অটোক্যাডে কিছু সহায়ক ফাংশন ব্যবহার:

ক্যোয়ারী ফাংশন:

ক্ষেত্রফলের গণনা: একাধিক রেখা আঁকা হলে প্রথমে সীমানা ব্যবহার করে একটি আঁকতে হবে। তারপর হিসাব করুন।

নিয়মিত গ্রাফিক্সের ক্ষেত্রফলের প্রথম গণনা: টুল - ক্যোয়ারী - ক্ষেত্রফল এবং তারপর বিন্দু বিন্দু খুঁজে বের করুন।

দ্বিতীয় অনিয়মিত আকারের ক্ষেত্রফল গণনা করুন: টুলস-কোয়েরি-এরিয়া তারপর "O" লিখুন

ক্ষেত্রফলের বৃদ্ধি বা হ্রাস গণনা করুন: গণনা করতে প্রথমে যোগ মোড ব্যবহার করুন এবং তারপর গণনা করতে বিয়োগ মোড ব্যবহার করুন।

দূরত্ব: শুধুমাত্র সরলরেখার অংশগুলির দূরত্ব গণনা করা যেতে পারে।

চাপ দূরত্বের গণনা: আপনি চাপের দৈর্ঘ্য পরীক্ষা করতে বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করতে পারেন। আরেকটি বিকল্প হল "query" --- "তালিকা প্রদর্শন"।

দ্রষ্টব্য: হ্যান্ডেল: এটি কম্পিউটার দ্বারা অভ্যন্তরীণভাবে দেওয়া একটি কোডনেম, এখানে কোন অভিন্ন নেই।

চাপ দৈর্ঘ্য লেবেলের উপস্থাপনা: সাধারণত, একটি চাপ কৃত্রিমভাবে লেবেলে যোগ করা হয়।

ভর গণনা: ক্ষেত্রফল বা ভরের একটি বৈশিষ্ট্য, মিলিগ্রামে গণনা করা হয়। ডিফল্ট ঘনত্ব জলের ঘনত্ব হিসাবে গণনা করা হয়

CAL: ক্যালকুলেটর

পয়েন্ট স্থানাঙ্ক: (পরম স্থানাঙ্ক বস্তুর বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করে দেখা যেতে পারে)

সময়: ফাইলটি কখন খোলা হয়েছিল তা জিজ্ঞাসা করা যেতে পারে

স্বয়ংক্রিয় সংরক্ষণ: সরঞ্জাম - বিকল্প - কমান্ড খুলুন এবং সংরক্ষণ করুন: সংরক্ষণ সময়

একটি সম্পূর্ণ ফর্ম্যাট হওয়ার জন্য PE কমান্ড (খোলা পথ) ব্যবহার করুন: PE অবজেক্টটি নির্বাচন করুন J ডান-ক্লিক করুন [বন্ধ পথ সম্পূর্ণ হয়ে যায়]

তিনটি পদ্ধতি: PE, এলাকা, সীমানা

অটোক্যাডে পাসওয়ার্ড যোগ করা যেতে পারে: নিরাপত্তা বিকল্প, স্থিতি এবং অন্যান্য অনেক আইটেম তালিকাভুক্ত করা হয়েছে।

ফিল (ফিল করতে হবে কি না তা নির্দেশ করে সিস্টেম ভেরিয়েবল) প্রবেশ করা যেতে পারে: চালু, বন্ধ।

পুনরায় (স্ক্রিন রিফ্রেশ করুন)

একটি ফাইল খোলার সময় একটি ডায়ালগ বক্স প্রদর্শিত হবে কিনা তার সিস্টেম ভেরিয়েবল (ফাইলেডিয়া) "0" এ সেট করা আছে। যদি কোন ডায়ালগ বক্স না থাকে, যদি এটি "1" এ সেট করা থাকে, তাহলে একটি ডায়ালগ বক্স থাকবে।

স্কেচ [ফ্রিহ্যান্ড লাইন (স্কেচের অর্থ)]

সলিড গ্রাফিক্সের বিজোড় এবং জোড় ভরাট: বিজোড় পয়েন্টগুলি বিজোড় বিন্দুর সাথে সংযুক্ত। জোড় পয়েন্ট জোড় পয়েন্টের সাথে সংযুক্ত (কোনও ব্যবহার নেই)

ট্রেস (কদাচিৎ ব্যবহৃত)

রে রে ডোনাটের আংটি

লিনিয়ার স্কেলের জন্য ltscale সংক্ষেপণ (সামগ্রিক লিনিয়ার স্কেলের নিয়ন্ত্রণ)

মধ্যবিন্দু, CEN কেন্দ্র বিন্দু, ট্যান ট্যানজেন্ট পয়েন্ট ইত্যাদি ক্যাপচার।

হাইপারলিঙ্ক CTRL+K-এর প্রয়োগ। ইনসার্ট - হাইপারলিঙ্ক হাইপারলিঙ্ক কপি করা যায়। হাইপারলিঙ্ক ব্যবহার করার সময় ডান-ক্লিক মেনু খোলে।

টীকা: টীকা অনুপাত সমতল গ্রাফিক্সের একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়বস্তু। [মার্কআপ টুলবার সহ]

লাইন লেবেলিং: ডিফল্ট হল প্রথম বিন্দু এবং তারপর দ্বিতীয় বিন্দুটি খুঁজে বের করা। আপনি একবার ডান মাউস বোতামটি ক্লিক করতে পারেন এবং একটি ছোট বর্গক্ষেত্র প্রদর্শিত হবে, যা সহজেই চিহ্নিত করা যেতে পারে। চিহ্নিত ডেটা হল X এর ভেরিয়েবল এবং Y এর ভেরিয়েবল।

প্রান্তিককরণ: চিহ্নিত দূরত্ব সত্য মাত্রা।

স্থানাঙ্ক: স্থানাঙ্ক লেবেল করার সময়, আপনাকে প্রথমে অর্থোগোনাল ফাংশন চালু করতে হবে। অনুভূমিক দিকে চিহ্নিত স্থানাঙ্ক মান হল Y অক্ষের স্থানাঙ্ক মান (পরম স্থানাঙ্ক মান)। উল্লম্ব দিকে চিহ্নিত স্থানাঙ্ক মান হল X অক্ষের স্থানাঙ্ক মান (পরম স্থানাঙ্ক মান)।

দ্রষ্টব্য: স্থানাঙ্ক সিস্টেমের উত্স অবাধে পরিবর্তন করা যেতে পারে।

ব্যাসার্ধ, ব্যাস: ব্যাসার্ধ চিহ্নিত করতে ব্যবহৃত হয় এবং বৃত্ত এবং আর্কসের চোরাচালান।

চাপ: সর্বাধিক ব্যবহৃত মাত্রা হল ব্যাসার্ধ। বৃত্ত: উপলব্ধ ব্যাসার্ধ বা ব্যাস। নৈমিত্তিক.

কোণ: অসীম দীর্ঘ লাইন কোণ করা যাবে না।

বেসলাইন লেবেলিং: এটি শুধুমাত্র ব্যবহার করা যেতে পারে যদি একটি লেবেল থাকে; প্রথম লেবেলের বাম বিন্দুটি বাম দিকের উপর ভিত্তি করে এবং প্রথম লেবেলের ডান বিন্দুটি ডান দিকের উপর ভিত্তি করে।

ক্রমাগত লেবেলিং: একটি পূর্বশর্ত আছে। তারপর একে একে চিহ্নিত করুন।

লিডিং লাইন: চিহ্নিত করা যায় না এমন মাত্রার সুবিধার জন্য একটি লাইনের নেতৃত্ব দিন। আপনি যদি চান যে লিডার লাইন লেবেল টেক্সটটি সরাতে, এটি লিডার লাইনকে প্রভাবিত করবে না। সীসা আঁকার পরে, Esc কী টিপুন।

সহনশীলতা: সহনশীলতার পরিমাণ প্রকৃত অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে বা ম্যানুয়ালের সাথে পরামর্শ করে নির্ধারণ করা যেতে পারে। জ্যামিতিক সহনশীলতা: (আকৃতি, অবস্থান সহনশীলতা) (দ্রষ্টব্য: বিশেষভাবে সহনশীলতার পরিচয় দেওয়ার জন্য একটি বই রয়েছে। আপনি পাঠ্যপুস্তকটি কিনতে পারেন এবং এটি নিজে পড়তে পারেন) সহনশীলতা পচে যাবে না। বাহ্যিক রেফারেন্স বিভাগের অন্তর্গত। আপনি যদি এটি পরিবর্তন করতে চান তবে আপনি এটি সংশোধন করতে পাঠ্য সম্পাদনা করতে পারেন।

বৃত্ত কেন্দ্রের চিহ্ন: বৃত্তের কেন্দ্রে একটি চিহ্ন যোগ করুন, ডিফল্ট আকার হল 2.5 মিমি ব্যাসার্ধ

কাত: লেবেলটি কাত করুন এবং এটি নির্বাচন করার পরে টিল্ট কোণ দিন।

সারিবদ্ধ পাঠ্য: পাঁচটি বিকল্প রয়েছে যার মধ্যে রয়েছে: (ডিফল্ট, কোণ, বাম, কেন্দ্র, ডান)

শৈলী: লেবেলের শৈলী পরিবর্তন করা যেতে পারে।

মাত্রা শৈলী:

নিম্নোক্ত বোতামগুলি ডাইমেনশন স্টাইল ডায়ালগ বক্সের হোম পেজে উপলব্ধ:

বর্তমান হিসাবে সেট করুন: বর্তমান হিসাবে একটি মাত্রা শৈলী সেট করুন।

নতুন: একটি নতুন মাত্রা শৈলী তৈরি করুন।

পরিবর্তন করুন: মাত্রা শৈলী বিকল্পগুলি পরিবর্তন করুন। এই ছবির সমস্ত টীকা পরিবর্তন করতে সরাসরি পরিবর্তন করুন৷

প্রতিস্থাপন: বর্তমান মাত্রা শৈলীতে কিছু বিকল্প অন্য বিকল্পগুলির সাথে প্রতিস্থাপন করুন। যাইহোক, লেবেল করা বস্তু পরিবর্তন করা হয় না.

তুলনা করুন: দুটি মাত্রার শৈলীতে বিকল্পগুলির তুলনা করে। বিভিন্ন বিকল্পের তালিকা করুন। (একটি ডায়ালগ বক্স পপ আপ হবে।)

পরবর্তী ডায়ালগ বক্সে প্রবেশ করতে নতুন বোতামে ক্লিক করুন। ভিতরের ট্যাবগুলি হল:

নতুন শৈলীর নাম: নতুন শৈলীর নাম উল্লেখ করুন

মৌলিক নতুন শৈলী: কোন টীকা শৈলী মৌলিক শৈলী হিসাবে ব্যবহার করা হবে।

এর জন্য ব্যবহৃত: সমস্ত টীকা বা...

পূরণ করার পর, নতুন টীকা শৈলী সেট করার পরবর্তী ধাপে যেতে ক্লিক করুন।

পরবর্তী স্তরের ডায়ালগ বক্সটি পরিবর্তন এবং বিকল্পে ক্লিক করে প্রবেশ করানো একই: ট্যাবগুলি হল:

লাইন এবং তীর: এই ট্যাবে, লেবেলযুক্ত লাইন এবং তীরগুলির বৈশিষ্ট্যগুলিতে পরিবর্তন করা হয়।

পাঠ্য: এই ট্যাবটি লেবেল পাঠ্য বৈশিষ্ট্য সম্পাদনা করতে ব্যবহৃত হয়।

অ্যাডজাস্টমেন্ট: টীকাটির কিছু সেটিংস সামঞ্জস্য করুন। ফোকাস হল: বৈশ্বিক অনুপাত

প্রধান ইউনিট: লেবেলিং ইউনিট এবং লেবেল নির্ভুলতা সেট করুন। এবং চিহ্নিত স্কেল ফ্যাক্টর (দ্রষ্টব্য: স্কেল ফ্যাক্টর ইচ্ছামত পরিবর্তন করা যাবে না।)

রূপান্তর ইউনিট: চেক করা থাকলে। চিহ্নিত রূপান্তর ইউনিট প্রদর্শিত হবে. (মেট্রিক মিলিমিটার এবং ফুট ইঞ্চির আগে রূপান্তর)

সহনশীলতা: সহনশীলতা সেট করুন। সাধারণত ব্যবহার করা হয় না।

দ্রষ্টব্য: টীকা অনুপাতের নিয়ন্ত্রণ: অর্থাৎ, বৈশ্বিক অনুপাতের নিয়ন্ত্রণ। ফ্রেমটি N বার বড় করা হলে, বিশ্বব্যাপী স্কেল হবে N বার।

বিপরীতে, ফ্রেমটি 1/N দ্বারা হ্রাস করা হলে, বিশ্বব্যাপী স্কেলটি 1/N দ্বারা পৃষ্ঠকে দেওয়া হবে।

সহনশীলতা প্রতীক: পিআরের সূত্র:

মৌলিক: মাত্রা H সহনশীলতা উচ্চতা S উপরের বিচ্যুতি ^ নিম্ন বিচ্যুতি

দ্রষ্টব্য: H এবং S অবশ্যই বড় করা হবে।

1:1 গ্রাফিক্স: H 1 এর মধ্যে সেট করা যেতে পারে৷{3}}.5৷

1:N গ্রাফিক্সের জন্য: H 1.25N-1.5N এর মধ্যে সেট করা আছে।

1:N গ্রাফিক্সের জন্য, গ্লোবাল স্কেল N-এ সেট করা হয়েছে। বিপরীতে একই সেটিংস।

যতক্ষণ অঙ্কন সঠিক হয়, এটি প্রকৃত আকার অনুযায়ী আঁকা আবশ্যক। গ্রাফ ফ্রেমটি গ্রাফ ফ্রেম করতে N বার বড় করা যেতে পারে। তারপর গ্রাফিক্স অনুপাত হল 1:N।

আপডেট: টীকা আপডেট করুন, কোন অ্যাপ্লিকেশন নেই

সম্পর্কিত টীকা আপডেট করুন: সম্পর্কিত টীকা আপডেট করুন, কোন অ্যাপ্লিকেশন নেই

লেবেল লাইন এবং পাঠ্য একটি সম্পূর্ণ. লেবেল টেক্সট সরানোর জন্য, লেবেল পচন এবং তারপর সরানো আবশ্যক.

অথবা প্রবেশ করতে একা পাঠ্য ব্যবহার করুন.

মার্ক করার পরে যদি পাঠ্যটি একসাথে স্তূপ করা হয় তবে আপনি এটিকে বিস্ফোরিত করতে পারেন এবং তারপরে এটির অবস্থান সামঞ্জস্য করতে এটি সরাতে পারেন।

গণিতের গুণন চিহ্নটি টীকাতে একটি মূলধন "X" দ্বারা প্রতিস্থাপিত হতে পারে।


আইসোমেট্রিক ভিউ

তিনটি দৃশ্য:

সমতল, উচ্চতা এবং বাহুগুলি একে অপরের সাথে লম্ব।

সামনে প্রধান ভিউ হিসাবে ব্যবহার করা হয়, এবং বাম দৃশ্য শুধুমাত্র প্রধান দৃশ্য নির্ধারণ করার পরে ব্যবহার করা যেতে পারে। যে দিকেই বেশি প্যারামিটার আছে তাকে সাধারণত প্রধান ভিউ এবং তারপরে অন্যান্য ভিউ হিসেবে চিহ্নিত করা হবে।

তিন-দর্শন কাঠামো:

সামনের দৃশ্য এবং উপরের দৃশ্যটি দৈর্ঘ্যে সারিবদ্ধ

মূল দৃশ্য এবং বাম দৃশ্য একে অপরের সাথে ফ্লাশ

উপরের দৃশ্য এবং বাম দৃশ্যের প্রস্থ একই।

চাইনিজ স্ট্যান্ডার্ড: বাম দৃশ্যটি ডানদিকে এবং ডান দৃশ্যটি বাম দিকে স্থাপন করা হয়েছে।

গ্রাফিক্স সাধারণত চারটি ভিউ নিয়ে গঠিত:

1. সাধারণ অর্থোগ্রাফিক ভিউ

2. সম্পূর্ণ ক্রস-সেকশন ভিউ

3. অর্ধ-বিভাগের দৃশ্য

4. আংশিক ক্রস-সেকশন ভিউ

গ্রাফিক এক্সপ্রেশন আঁকার দুটি উপায়:

প্রথম কোণ অঙ্কন পদ্ধতি

তৃতীয় কোণ অঙ্কন

অ্যাক্সোনমেট্রিক অঙ্কন

অ্যাক্সোনমেট্রিক অঙ্কন সংজ্ঞা:

1. আইসোমেট্রিক অঙ্কন সিস্টেম লিখুন: সরঞ্জাম - স্কেচ সেটিংস - স্ন্যাপিং এবং গ্রিড - "আইসোমেট্রিক স্ন্যাপিং" নির্বাচন করুন।

2. একটি আইসোমেট্রিক অঙ্কন আঁকার প্রক্রিয়া চলাকালীন, সাধারণ পরিস্থিতিতে, অর্থোগোনাল মোড চালু থাকে এবং অফসেট এবং মিররিং সরাসরি ব্যবহার করা যায় না। F5 কী উপরে, ডানে এবং বামে ঘুরতে পারে। তিনটি দিক দ্বারা ভাগ করা বিন্দুর জন্য, কোণার বিন্দু দ্বারা গঠিত সরল রেখাগুলির মধ্যে কোণের পার্থক্য হল 120 ​​ডিগ্রি। তিনটি বাহু একে অপরের সাথে লম্ব। অঙ্কন প্রক্রিয়া চলাকালীন, একটি ত্রিমাত্রিক মহাকাশ সমতল এবং ত্রিমাত্রিক চিত্র তৈরি করতে তিনটি দিককে ক্রমাগত পরিবর্তন করতে হবে।

3. অ্যাক্সোনোমেট্রিক অঙ্কন সমতল গ্রাফিক্সের মাধ্যমে ত্রিমাত্রিক গঠন প্রকাশ করে। অ্যাক্সোনমেট্রিক অঙ্কন পদ্ধতিতে বৃত্তটি একটি উপবৃত্তের মাধ্যমে আঁকতে হবে। উপবৃত্ত আইকনে ক্লিক করার পরে, I লিখুন, বৃত্তের কেন্দ্র নির্ধারণ করুন এবং তারপর একটি আইসোমেট্রিক বৃত্ত আঁকতে ব্যাসার্ধ দিন।

4. অক্ষ সাইড ভিউ এর chamfering সরাসরি সঞ্চালিত করা যেতে পারে; বৃত্তাকার করার সময়, ফিললেটের কেন্দ্রটি অবশ্যই নির্ধারণ করতে হবে, অক্ষের পাশের বৃত্তটি আঁকা হবে এবং ছাঁটাইয়ের মাধ্যমে তৈরি চ্যামফারিং।

5. অ্যাক্সোনোমেট্রিক অঙ্কনগুলির টীকা: সরল রেখাগুলির টীকাগুলির জন্য, সাধারণত চিহ্নিত করতে "সারিবদ্ধ" ব্যবহার করুন এবং তারপরে "টীকা", "--" এবং "ইনলাইন" প্রয়োগ করুন। চিহ্নিত করার পরে, একটি চিহ্নিত ব্যহ্যাবরণ গঠনের দিক অনুযায়ী অফিসিয়াল নেতিবাচক 30 ডিগ্রি প্রবেশ করুন। , চেনাশোনা এবং arcs এর লেবেলিং স্ব-তৈরি হতে হবে।

অ্যাক্সোনোমেট্রিক অঙ্কনের ওরিয়েন্টেশন:

উপরে উত্তর, নীচে দক্ষিণ, বাম পশ্চিম, ডান পূর্ব (দৃশ্যের দৃশ্য, 45 ডিগ্রি থেকে দক্ষিণ-পশ্চিমে)।

অক্ষীয় পার্শ্ব চার্ট আঁকার জন্য কিছু টিপস:

থ্রেড অঙ্কন:

বিস্ফোরণ চিত্রের অঙ্কন:

অ্যাক্সোনোমেট্রিক অঙ্কনে নিয়মিত বহুভুজ অঙ্কন: এটি করতে নির্দিষ্ট সংখ্যক সমান বিন্দু ব্যবহার করুন

অ্যাক্সোনোমেট্রিক অঙ্কনগুলির বৃত্তাকার এবং চ্যামফারিং:

অটোক্যাডে তিন ধরনের রাউন্ডিং এবং চ্যামফেরিং রয়েছে: প্ল্যানার, অ্যাক্সোনমেট্রিক এবং ত্রিমাত্রিক।

অ্যাক্সোনোমেট্রিক ড্রইংয়ের চ্যামফেরিং ডি দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় এবং সরাসরি চ্যামফার করা যায়।

রাউন্ডিং: এটি সরাসরি করা যাবে না। এটি একটি উপবৃত্তাকার সঙ্গে করা আবশ্যক. বৃত্তের কেন্দ্র খুঁজুন এবং উপবৃত্ত আঁকুন, এবং তারপর এটি ছাঁটা।

চিহ্নিত করার পদ্ধতি: চিহ্নিত করার পরে, আবার চিহ্নিত করুন - প্লাস বা মাইনাস 30 ডিগ্রিতে কাত করুন। বৃত্ত এবং উপবৃত্তের চিহ্নিতকরণ অগ্রণী লাইন দিয়ে করা আবশ্যক।

একটি অ্যাক্সোনোমেট্রিক অঙ্কন একটি আধা-ত্রি-মাত্রিক চিত্র; একটি ত্রিমাত্রিক চিত্র একটি আধা-অ্যাক্সোনোমেট্রিক চিত্র

ত্রিমাত্রিক গ্রাফিক্সকে দুটি অংশে বিভক্ত করুন: প্রথমত, শরীরটি পৃষ্ঠগুলিতে বিভক্ত এবং তারপরে পৃষ্ঠগুলি লাইনে বিভক্ত।

নির্ভুল মাত্রিক অ্যাক্সোনোমেট্রিক অঙ্কনের অঙ্কন

অ্যাক্সোনোমেট্রিক অঙ্কনে বড় বৃত্ত এবং ছোট বৃত্তের মধ্যে স্পর্শকের জন্য, প্রথমে স্পর্শক বিন্দুটি খুঁজুন, এটি আঁকুন এবং তারপর এটিকে প্রসারিত করুন, তারপর এটিকে সংযুক্ত করুন, মধ্যবিন্দুটি খুঁজুন এবং আরেকটি আঁকুন।

এক বিন্দু দৃষ্টিকোণ

দুই পয়েন্ট দৃষ্টিকোণ

তির্যক অ্যাক্সোনোমেট্রিক অঙ্কন


3D অংশ


ইউসিএস: ইউজার কোঅর্ডিনেট সিস্টেম

WCS: শব্দ (বিশ্ব) স্থানাঙ্ক (সমন্বয়) সিস্টেম (সিস্টেম)

UCS প্রকার:

1. উৎপত্তি UCS X, Y, এবং Z অক্ষের দিক পরিবর্তন না করেই স্থানাঙ্ক ব্যবস্থার উৎপত্তি স্থান দিতে পারে।

2. Z-অক্ষ ভেক্টর UCS: প্রথম বিন্দুটি উৎপত্তি নির্ধারণ করে এবং দ্বিতীয় বিন্দুটি Z-অক্ষের ধনাত্মক দিক নির্ধারণ করে।

3। তৃতীয় বিন্দু হল Y-অক্ষের ইতিবাচক দিক।

4. X/Y/Z অক্ষের ঘূর্ণন UCS: উৎপত্তি থেকে স্থির অক্ষের ধনাত্মক দিকে তাকালে, ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে ঋণাত্মক এবং ঘড়ির কাঁটার দিকে ধনাত্মক। ঘূর্ণনের অর্থ হল দুটি অক্ষ একই সময়ে একই কোণ দ্বারা তৃতীয় অক্ষে ঘোরে।

5. সারফেস UCS: দ্রুত X এবং Y প্লেনগুলিকে নির্বাচিত প্লেনে রাখুন৷ রেফারেন্স পৃষ্ঠ শুধুমাত্র একটি সমতল হতে পারে, এবং UCS একটি বাঁকা পৃষ্ঠে স্থাপন করা যাবে না.

6. অবজেক্ট UCS: প্রধানত X এবং Y সমতলগুলির জন্য, অর্থাৎ, X এবং Y সমতলগুলিতে X এবং Y অক্ষের দিকগুলি ঘোরানোর জন্য বস্তুটি ব্যবহার করে;

এর মানে হল XY অক্ষের দিক পরিবর্তন হয় যখন XY সমতল মূল সমতল থেকে বিচ্যুত হয় না। একটি বিন্দু হল X অক্ষের ধনাত্মক দিক, এবং এই বিন্দুর সবচেয়ে কাছের শেষ বিন্দুটি হল উৎপত্তি।

7. UCS দেখুন, বর্তমান UCS-এর X, Y, এবং Z অক্ষের দিক নির্বিশেষে, ভিউ UCS X-কে অনুভূমিক দিকে এবং Y-কে উল্লম্ব দিকে রাখতে পারে, যাতে বিভিন্ন ফাইলের মধ্যে দৃশ্যের পারস্পরিক একীকরণ হয়। ব্যবহার করা যেতে পারে।

দ্রষ্টব্য: অটোক্যাড মডেলিং-এ, গুরুত্বপূর্ণ বিষয়বস্তু হল ভিউ স্পেসের ক্রমাগত পরিবর্তন করা এবং UCS-এর নমনীয় প্রয়োগ, প্রধানত কঠিন মডেলিং, এবং অটোক্যাডের পৃষ্ঠের মডেলিং ফাংশন দুর্বল।

3D মেনুর ক্রিয়াকলাপ:

দেখুন: (নিম্নলিখিত দৃশ্যগুলি ভিউ মেনুর অধীনে উপলব্ধ)

সিক্স প্লান ভিউ: টপ ভিউ, বটম ভিউ, বাম ভিউ, ডান ভিউ, ফ্রন্ট ভিউ (ফ্রন্ট ভিউ নামেও পরিচিত), এবং রিয়ার ভিউ

চারটি আইসোমেট্রিক ভিউ: দক্ষিণ-পশ্চিম আইসোমেট্রিক ভিউ, দক্ষিণ-পূর্ব আইসোমেট্রিক ভিউ, উত্তর-পূর্ব আইসোমেট্রিক ভিউ এবং উত্তর পশ্চিম আইসোমেট্রিক ভিউ; এই চারটি দৃষ্টিভঙ্গি একটি 45-ডিগ্রি তির্যক থেকে গ্রাফিক্সকে দেখে।

ক্যামেরা ভিউ: দুটি পয়েন্ট দ্বারা সংজ্ঞায়িত একটি দৃশ্য; প্রথম বিন্দু থেকে দ্বিতীয় বিন্দু খুঁজছেন.

সত্তা টুলবার:

3টি মৌলিক সিস্টেমের অঙ্কন (ঘনক্ষেত্র, গোলক, সিলিন্ডার), শঙ্কু, কীলক এবং রিং

স্ট্রেচ মডেলিং: (প্রিমাইজ: এটি অবশ্যই একটি বদ্ধ বডি হতে হবে যা প্রান্ত থেকে শেষ পর্যন্ত সংযুক্ত) ডিফল্ট অপারেশনটি হল একটি উচ্চতা বা প্রসারিত কোণ দেওয়া। প্রসারিত কোণ সংজ্ঞায়িত করা হয়: ধনাত্মক মান ছোট এবং ছোট হয়ে যায়, এবং ঋণাত্মক মান বড় এবং বড় হয়; পথ বরাবর প্রসারিত: এটি আকৃতির লম্ব হতে হবে এবং শুধুমাত্র X এবং Y সমতলগুলিতে আঁকা যাবে। উদাহরণ: একটি চেয়ার তৈরি করা ইত্যাদি

ঘূর্ণন মডেলিং: তিনটি পরামিতি উপলব্ধ আছে, কিন্তু সেগুলি সাধারণত ব্যবহার করা হয় না। মৌলিক ক্রিয়াকলাপ: দুটি বিন্দু সহ ঘূর্ণনের একটি অক্ষ নির্ধারণ করুন। উদাহরণ: বাটি তৈরি করা, গোল টেবিল আঁকা ইত্যাদি।

বিভাগকরণ: বস্তু নির্বাচন করার পরে, নিম্নলিখিত প্রম্পট প্রদর্শিত হবে:

[বস্তু (O)/Z অক্ষ (Z)/View (V)/XY সমতল (XY)/YZ সমতল (YZ)/ZX সমতল (ZX)/তিন বিন্দু (3) অনুযায়ী কাটা পৃষ্ঠের প্রথম বিন্দু নির্দিষ্ট করুন। ]

"বস্তু" একটি বস্তু ব্যবহার করে (বৃত্ত, উপবৃত্ত, চাপ, দ্বি-মাত্রিক স্প্লাইন বা দ্বি-মাত্রিক পলিলাইন) কঠিন কাটার জন্য; "জেড-অক্ষ" একটি বিন্দু ব্যবহার করে সমতলের জেড-অক্ষের (স্বাভাবিক দিক) কঠিন শরীর কাটাতে; "ভিউ" হল সত্তা কাটতে ভিউতে সত্তার উপর তিনটি পয়েন্ট নির্দিষ্ট করা; "XY প্লেন" সত্তা কাটাতে XY সমতল ব্যবহার করে; "YZ প্লেন" YZ ব্যবহার করে

সত্তা কাটা বিমান; "জেডএক্স প্লেন" সত্তা কাটাতে জেডএক্স প্লেন ব্যবহার করে; "তিন বিন্দু" সত্তাকে কাটার জন্য একটি সমতল নির্ধারণের জন্য তিনটি বিন্দু নির্দিষ্ট করে (তিনটি বিন্দু একটি সরলরেখায় অসংখ্য মুখ তৈরি করে)

কাটিং: সেকশনিংয়ের মতো একই অপারেশন, তবে পার্থক্য হল যে কাটিং সত্তাকে বিভক্ত করে না, তবে বিভক্ত বিন্দুতে একটি সমতল গঠন করে; এটি বিভাগ করার সমতুল্য, বস্তুটি আসলে কাটার পরিবর্তে শুধুমাত্র বিভাগটি বের করা।

হস্তক্ষেপ: এটি দুটি বস্তুর একটি গণনা, যা ছেদ করার সমতুল্য, অর্থাৎ, মূল বস্তুটি মুছে ফেলা হয় না।

শেডিং টুলবার:

দ্বি-মাত্রিক ওয়্যারফ্রেম: একটি গ্রাফিককে দুটি মাত্রায় রাখুন এবং একটি ওয়্যারফ্রেমে প্রদর্শন করুন

3D ওয়্যারফ্রেম: একটি 3D ভিউতে একটি ওয়্যারফ্রেম হিসাবে একটি গ্রাফিক প্রদর্শন করুন

লুকানো: ত্রিমাত্রিক ওয়্যারফ্রেম গ্রাফিক্সে অদৃশ্য লাইন লুকান

সমতল রঙ: সাধারণত কিউবগুলিতে ব্যবহৃত হয়, রঙের সমতলটি মসৃণ নয়

ভলিউম শেডিং: ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত, শেডিং সমতল খুব মসৃণ

বর্ডারযুক্ত ফ্ল্যাট শেডিং: একটি সীমানা সহ শেডিং

সীমানাযুক্ত শরীরের রঙ: একটি সীমানা দিয়ে রঙ করা

সত্তা সম্পাদনা টুলবার:

ইউনিয়ন: একটি অঞ্চলে দুই বা ততোধিক অঞ্চলকে একত্রিত করুন।

পার্থক্য সেট: পূর্বশর্ত: দুই বা ততোধিক পৃষ্ঠ এলাকা থাকতে হবে; যে অংশটি প্রথম পৃষ্ঠের ক্ষেত্রফলকে দ্বিতীয় পৃষ্ঠের ক্ষেত্রফলের সাথে ছেদ করে তা বিয়োগ করতে দ্বিতীয় পৃষ্ঠের ক্ষেত্রফলটি ব্যবহার করুন।

ছেদ: দুই বা ততোধিক ক্ষেত্রের ছেদ রাখুন এবং অন্যান্য অংশ মুছে দিন।

এক্সটেনশন পৃষ্ঠ: টুল নির্বাচন করার পরে, প্রসারিত করা পৃষ্ঠ নির্বাচন করুন. আপনি উচ্চতা প্রবেশ করতে পারেন বা পথ বরাবর প্রসারিত করতে পারেন; প্রস্থান করতে দুইবার ডান-ক্লিক করুন।

পৃষ্ঠ সরান: আপনি পৃষ্ঠ সরাতে পারেন; সরানোর জন্য পৃষ্ঠ নির্বাচন করুন এবং তারপর এটি সরান; প্রস্থান করতে দুইবার ডান-ক্লিক করুন।

অফসেট পৃষ্ঠ: পৃষ্ঠের অফসেট: ধনাত্মক মান বৃহত্তর এবং বৃহত্তর হয়, এবং ঋণাত্মক মান ছোট এবং ছোট হয়; গর্তের অফসেট: নেতিবাচক মান গর্ত বৃদ্ধি পায়, এবং ধনাত্মক মান গর্ত ছোট হয়ে যায়।

মুখগুলি মুছুন: রাউন্ডিং, চেমফারিং এবং ড্রিলিং এর জন্য ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করুন

পৃষ্ঠ ঘোরান: আপনি একটি অক্ষ বরাবর একটি নির্দিষ্ট কোণ দ্বারা পৃষ্ঠ ঘোরাতে পারেন।

আনত সমতল: নির্দিষ্ট প্রথম বিন্দু হল আনত অক্ষের উৎপত্তি; প্রথম বিন্দুটি একটি নির্দিষ্ট কোণে দ্বিতীয় বিন্দুর দিকে ঝুঁকে পড়ে।

একটি পৃষ্ঠ অনুলিপি করুন: আপনি একটি পৃষ্ঠ অনুলিপি করতে পারেন, এবং অনুলিপি পৃষ্ঠ প্রসারিত করা যেতে পারে।

রঙিন পৃষ্ঠ: চিহ্নিত করার জন্য একটি নির্দিষ্ট পৃষ্ঠের রঙ পরিবর্তন করা যেতে পারে।

কপি এজ: একটি প্রান্ত কপি করুন

রঙের প্রান্ত: একটি প্রান্ত রঙ করুন

ইমপ্রিন্ট: সত্তার উপর একটি চিহ্ন টিপুন এবং প্রস্থান করতে Esc দুবার টিপুন। ইমপ্রিন্ট করার পরে, এলাকাটি হেরফের করা যেতে পারে

সাফ: ছাপানো চিহ্নগুলি দূর করা যেতে পারে।

বিভক্ত: দুটি অ ছেদহীন কঠিন বস্তুকে বিভক্ত করে আলাদা করা যায়।

শেলিং: ডিফল্ট অপারেশন হল একটি সত্তাকে একটি বাক্সে পরিণত করা। কোন মুখে ক্লিক করলে মুছে ফেলা হবে। কোন লাইনে ক্লিক করলে এই লাইনের সাথে সম্পর্কিত দুটি মুখ মুছে যাবে। -ALL-A প্যারামিটার ব্যবহার করুন। উদাহরণ: টি এবং ফোর-ওয়ে পাইপ উত্পাদন।

চেক করুন: বস্তুটি একটি বৈধ 3D সত্তা কিনা তা পরীক্ষা করুন। মূলত কোন আবেদন নেই।

সারফেস অপারেশন:

2D পূরণ: চারটি পয়েন্ট নির্দিষ্ট করুন। ফিল মোড: এক বা তিন পয়েন্ট সংযুক্ত, দুই বা চার পয়েন্ট সংযুক্ত।

ত্রিমাত্রিক পৃষ্ঠ: একটি পৃষ্ঠ নির্ধারণ করতে তিনটি বিন্দু নির্দিষ্ট করুন। রঙ করার পরে প্রভাব দেখা যায়। উদাহরণ: একটি পাঁচ-পয়েন্টেড তারার অঙ্কন।

ত্রিমাত্রিক পৃষ্ঠ: একটি ডায়ালগ বক্স আকারে প্রম্পট, নিম্নলিখিত পৃষ্ঠ আঁকা যেতে পারে:

কিউবয়েড পৃষ্ঠ, পিরামিড পৃষ্ঠ, কীলক পৃষ্ঠ, উপরের গোলার্ধ, গোলক, শঙ্কু, টরাস, নিম্ন গোলার্ধ, গ্রিড।

প্রান্তের ক্রিয়াকলাপ: দুটি ত্রিমাত্রিক পৃষ্ঠের ছেদকারী প্রান্তগুলিকে লুকান৷

ত্রিমাত্রিক গ্রিড: কত বিন্দু একটি পৃষ্ঠ গঠন করে তা নির্ধারণ করুন

surftab1, surftab2: ত্রিমাত্রিক জাল পরামিতি নিয়ন্ত্রণ। শুধু 30 এর বেশি দিন। ঘূর্ণায়মান পৃষ্ঠের মসৃণতা সেট করুন।

পৃষ্ঠকে অনুবাদ করুন: পথের বিন্দুটির বাম দিকটি অনুবাদ করা হয়েছে এবং ডানদিকে প্রসারিত করা হয়েছে এবং বিন্দুর ডান দিকটি বাম দিকে প্রসারিত হয়েছে।

শাসিত পৃষ্ঠ: দুটি সরল রেখা বা বক্ররেখা দ্বারা গঠিত একটি পৃষ্ঠ।

সীমানা পৃষ্ঠ, চারটি বস্তু হতে হবে যা একটি সীমানা পৃষ্ঠ তৈরি করতে পারে

3D বেভেলের জন্য সমস্ত বিকল্প আর উপলব্ধ নেই৷ বেস পৃষ্ঠ, প্রথম পৃষ্ঠ chamfer এল আবেদন

বৃত্তাকার (নিম্নলিখিত পরামিতি উপলব্ধ নেই) তিনটি ভিন্ন ব্যাসার্ধের সাথে বৃত্তাকার

সি অ্যাপ্লিকেশন চেইনের প্রয়োগ: অ্যাশট্রে উত্পাদন

3D অপারেশন:

ত্রিমাত্রিক মিররিং: একটি রেফারেন্স হিসাবে একটি পৃষ্ঠ ব্যবহার করে আয়না। ডিফল্ট হল মিররিংয়ের জন্য তিনটি পয়েন্ট ব্যবহার করা, যা সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত হয়।

3D অ্যারে: দুটি বিকল্পের সাথে স্থানের অ্যারে (আয়তক্ষেত্রাকার অ্যারে, বৃত্তাকার অ্যারে)। আয়তক্ষেত্রাকার অ্যারে একটি বাক্স গঠন; বৃত্তাকার অ্যারে একটি অক্ষের চারপাশে ঘোরে।

ত্রিমাত্রিক ঘূর্ণন: ঘূর্ণনের জন্য একটি অক্ষ নির্ধারণ করতে দুটি বিন্দু ব্যবহার করুন। (উদাহরণ: চেয়ার তৈরি।)

প্রান্তিককরণ: এক-বিন্দু প্রান্তিককরণ, সারিবদ্ধ আন্দোলনের সমতুল্য; দ্বি-বিন্দু প্রান্তিককরণ: লক্ষ্য বস্তু এবং রেফারেন্স অবজেক্টকে দুটি পয়েন্টে সারিবদ্ধ করুন এবং আপনি বস্তুটিকে স্কেল করবেন কিনা তা চয়ন করতে পারেন; তিন-বিন্দু প্রান্তিককরণ: লক্ষ্য বস্তু এবং রেফারেন্স বস্তুকে তিনটি বিন্দুতে সারিবদ্ধ করুন।

রেন্ডারিং টুলবার: (দুর্বল ফাংশন) ব্যবহারকারীর ডায়াগ্রাম ব্যবহার করে ব্যাখ্যা করা যেতে পারে।

Rename: কিছু বস্তুর নাম পরিবর্তন করা যেতে পারে।

অধ্যায় 5: মুদ্রণ এবং উন্নত কাস্টমাইজেশন

মুদ্রণ: মডেল ভিউতে মুদ্রণ করুন, একটি নতুন মুদ্রণ শৈলী শীট তৈরি করুন: ফাইল - মুদ্রণ - নতুন - ডায়ালগ বাক্সে সেট করুন

প্রিন্টারে বেসিক লাইন প্রস্থ সেটিংস: লেজার প্রিন্টার: লাল লাইন: {{0}}.2; সাদা লাইন: 0.4

লেআউট প্রিন্টিং: ভিউ মেনুর প্রথম আইটেম: সেটিংস উপলব্ধ। ভিউপোর্ট টুলবারের প্রয়োগ: প্রথম আইটেমটি হল ক্যাবিনেট-আকৃতির ভিউপোর্ট, দ্বিতীয় আইটেমটি বহুভুজ ভিউপোর্ট, তৃতীয় আইটেমটি হল বস্তুকে ভিউপোর্টে রূপান্তর করা এবং চতুর্থ আইটেমটি হল ভিউপোর্টের ভিউপোর্ট ক্লিপিং; একটি নতুন ভিউপোর্ট তৈরি করতে, আপনাকে প্রথমে এটির ভিতরের বিষয়বস্তু মুছতে হবে। লেআউটগুলিও তৈরি করা যেতে পারে;

গ্রাফিক্স ইউনিট সেটিংস: বিন্যাস-ইউনিট

ভিত্তি দিকটি পূর্ব

বেধ: বিন্যাস - বেধ, সাধারণত ব্যবহৃত হয় না; গ্রাফিক সীমানা: অঙ্কনের আকার সেট করা যেতে পারে

স্ট্যাটাস বারের অধীনে বোতামগুলির কাজ:

ক্যাপচার: এটি গ্রিডের জন্য নির্ধারিত হয় এবং মূলত ব্যবহার করা হয় না।

গ্রিড: গ্রিড পয়েন্ট সেট করা যেতে পারে। ক্যাপচার এবং খোলার সময় দরকারী। মূলত ব্যবহার করা হয় না

অর্থোগোনাল: যখন চালু করা হয়, সাধারণত শুধুমাত্র অনুভূমিক এবং উল্লম্ব সরলরেখা আঁকা যায়।

পোলার অক্ষ: কোণ সেট করা যেতে পারে, মূলত ব্যবহার করা হয় না

অবজেক্ট স্ন্যাপ: বিশেষ পয়েন্ট ক্যাপচার করতে ব্যবহৃত হয়। আরো ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত.

অবজেক্ট ট্র্যাকিং: ট্র্যাকিং একটি নির্দিষ্ট কোণ থেকে প্রদর্শিত হতে পারে

লাইন প্রস্থ সেট করা: এটি একটি পরামর্শযোগ্য পদ্ধতি নয়। লাইন প্রস্থের পরিবর্তে গ্রাফিক্সকে আলাদা করতে রঙ ব্যবহার করতে শিখুন।

MAX-এ আমদানি করুন: MAX-এ ফাইল-ইমপোর্টে, dwg ফাইলের ধরন নির্বাচন করুন।

খুঁজুন এবং প্রতিস্থাপন করুন: সম্পাদনা করুন - খুঁজুন

বাহ্যিক রেফারেন্স: সন্নিবেশ-বাহ্যিক রেফারেন্স (বড় কোম্পানিগুলি দ্বারা বেশি ব্যবহৃত হয়, সামগ্রিক নিয়ন্ত্রণের জন্য উপযুক্ত)

OLE বস্তুর ব্যবহার:

রাস্টার ইমেজ: ইমেজ আমদানি এবং পরিবর্তন করা

অটোক্যাড ইনস্টলেশন ডিরেক্টরি স্যাম্পল ডিজাইন সেন্টার: ডিজাইন সেন্টারের ব্যবহার

পয়েন্ট ফিল্টারিং এক্স এক্সট্র্যাক্ট করার সমতুল্য, অর্থাৎ এক্স ফিল্টারিং

ব্যাকআপ ফাইলের ব্যবহার: এক্সটেনশনটি .dwg এ পরিবর্তন করুন

সরঞ্জাম - বিকল্প - খুলুন এবং সংরক্ষণ করুন - সুরক্ষা বিকল্পগুলি ফাইলটিকে এনক্রিপ্ট করতে পারে এবং এটিকে পাসওয়ার্ড দেওয়ার আগে 2004 ফর্ম্যাটে সংরক্ষণ করতে পারে৷

প্রসারিত গ্রাফের অঙ্কন: একটি গ্রাফ প্রসারিত করুন।

ছেদকারী রেখাগুলির অঙ্কন: দুটি সত্তা দ্বারা ভাগ করা রেখার অংশগুলি যখন তারা ছেদ করে

দৃষ্টিভঙ্গি আঁকার অঙ্কন: সমান্তরাল রেখার মধ্যে সম্পর্ক - ভিন্ন অভিক্ষেপ - এক বিন্দুতে ছেদ করে, আপনি একটি দৃষ্টিকোণ অঙ্কন আঁকতে পারেন

শর্টকাট কী তৈরি করা:

বিন্যাস: শর্টকাট কী অক্ষর বা সংখ্যা বা উভয়ের সংমিশ্রণ, *, ইংরেজি কমান্ডের পুরো নাম

উদাহরণ স্বরূপ:

1,*চুন: নির্দেশ করে যে ইনপুট "1" একটি সরল রেখা আঁকতে পারে

2,*বৃত্ত মানে "2" লিখলে একটি বৃত্ত আঁকতে পারে

sj,*mline মানে sj একাধিক লাইন আঁকতে পারে

উপরের বিষয়বস্তুর ইনপুট: টুল মেনু - কাস্টমাইজ করুন - কাস্টম ফাইল সম্পাদনা করুন - প্রোগ্রাম প্যারামিটার, এই ফাইলে উপরের বিন্যাসে নিয়ন্ত্রণ অপারেশন পাঠ্য যোগ করুন। সেটিং সম্পূর্ণ হওয়ার পরে, অটোক্যাড বন্ধ করুন এবং কার্যকর করার জন্য প্রোগ্রামটি পুনরায় খুলুন।

ফাইলের আকারের ক্ষেত্রে: একই গ্রাফিকের জন্য, 2004 সংস্করণটি 2002 সংস্করণের চেয়ে 30% ছোট।

কিছু মৌলিক আকার রূপান্তর:

1 ইঞ্চি(1ইঞ্চি)=25.4মিমি

1 ফুট (1 ফুট) =30.5 সেমি

1 ইয়ার্ড (1yd)=0.914 মি

1 মাইল(1মাইল)=1.61কিমি

1 আন্তর্জাতিক নটিক্যাল মাইল (1nmile)=1852মি

টেক্সট লাইনের ধরন তৈরি করা

এই বৈশিষ্ট্যটি AutoCAD 8 এ উপলব্ধ ছিল৷{1}}৷

লাইন নিয়ন্ত্রণ তথ্য: (চিত্রে দেখানো হয়েছে)

স্লাইডশো উত্পাদন: (ছবি)

মেনু উত্পাদন: (ছবিতে দেখানো হয়েছে)

একটি ভাসমান টুলবার তৈরি করা:

User Defined - User Defined Button - শুধু এটি সেট আপ করুন।

আইকন উত্পাদন:

যেকোন টুলবার - ডান-ক্লিক করুন - কাস্টমাইজ করুন - যদি আপনি একটি টুলের আইকন তৈরি বা পরিবর্তন করতে চান, শুধু এটি ক্লিক করুন।


সাধারণত ব্যবহৃত সিস্টেম ভেরিয়েবল এবং ফাংশন


1. পিকবক্স এবং কার্সারাইজ: এই দুটি ভেরিয়েবল ক্রস কার্সার এবং পিক বক্সের আকার নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহৃত হয়। আমাদের চাক্ষুষ প্রয়োজনীয়তা অনুসারে অঙ্কন করার সময় তাদের আকারগুলি যথাযথভাবে সংশোধন করা যেতে পারে। পিকবক্সের ডিফল্ট মান হল 3, এবং মান পরিসীমা হল 0~32767; কার্সারাইজের ডিফল্ট মান হল 5, এবং মান পরিসীমা হল 1~100৷

2. অ্যাপারচার: অবজেক্ট SNAP এর লক্ষ্য এলাকার আকার নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহৃত হয়। অবজেক্ট ক্যাপচার করার সময়, মান যত বড় হবে, তত বেশি দূরের বস্তুটি ক্যাপচার করা যাবে। যখন গ্রাফিক্স লাইন ঘন হয়, এটি সেট করা উচিত এটি ছোট সেট করুন; অন্যথায়, সহজ অপারেশনের জন্য এটি বড় সেট করুন। ডিফল্ট মান হল 10, এবং মান পরিসীমা হল 1 থেকে 50৷

3. ltscale এবং celtscale: গ্লোবাল লাইন টাইপ রেশিও ফ্যাক্টর এবং লোকাল লাইন টাইপ রেশিও ফ্যাক্টর, যা বিচ্ছিন্ন রেখার ধরনগুলির আউটপুট অনুপাত নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহৃত হয় (অর্থাৎ, ছোট লাইনের দৈর্ঘ্য এবং স্পেসগুলির ব্যবধান)। এই চলকের মান যত বেশি হবে, ব্যবধান তত বেশি হবে। . তাদের মধ্যে, ltscale সমস্ত বস্তুর জন্য বৈধ, এবং celtscale শুধুমাত্র নতুন বস্তুর জন্য বৈধ। একটি নির্দিষ্ট বস্তুর জন্য: লাইন টাইপ অনুপাত=ltscale * celtscale। এই দুটি ভেরিয়েবলের ডিফল্ট মান হল 1, এবং মান হল একটি ধনাত্মক বাস্তব সংখ্যা।

4. surftab1 এবং surftab2: ত্রিমাত্রিক জাল পৃষ্ঠের দ্রাঘিমাংশ এবং অক্ষাংশ রেখার সংখ্যা নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহৃত হয়। মান যত বড় হবে, গ্রাফিক্সের জেনারেটেড লাইন তত ঘন হবে এবং ডিসপ্লে তত বেশি নির্ভুল হবে। ডিফল্ট মান হল 6, এবং মান পরিসীমা হল 2 থেকে 32766৷

5. isolines: ত্রিমাত্রিক সত্তা প্রদর্শন গ্রিড লাইন নিয়ন্ত্রণ. মান যত বড়, তত বেশি গ্রিড লাইন এবং ডিসপ্লে তত বেশি নির্ভুল। ডিফল্ট মান হল 4, এবং মান পরিসীমা হল 0~2047৷

6. ফেসট্রেস: লুকানো এবং রেন্ডার করার সময় ত্রিমাত্রিক সত্তার পৃষ্ঠের প্রান্ত প্রজন্মের ঘনত্ব নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহৃত হয়। মান যত বড় হবে, উত্পন্ন চিত্র তত মসৃণ হবে৷ ডিফল্ট মান হল 0.5, এবং মান পরিসীমা হল 0.01~10৷

দ্রষ্টব্য: যখন আইসোলাইন এবং ফেসট্রেসের মানগুলি খুব বড় হয়, তখন গ্রাফিক্স তৈরি, ফাঁকা বা রেন্ডারিং করতে বেশি সময় লাগবে।

সিস্টেম ভেরিয়েবল হল QTEXTMODE:

প্রকার: পূর্ণসংখ্যা

সংরক্ষণ করুন: গ্রাফিক্স

প্রাথমিক মান: 0

কিভাবে পাঠ্য প্রদর্শন করা হয় তা নিয়ন্ত্রণ করুন। 0 - "দ্রুত পাঠ্য" মোড বন্ধ করুন; অক্ষর প্রদর্শন; 1 - "দ্রুত পাঠ্য" মোড চালু করুন; পাঠ্যের পরিবর্তে পাঠ্য রূপরেখা প্রদর্শন করুন।

অনুসন্ধান পাঠান

whatsapp

skype

ই-মেইল

অনুসন্ধান