Eগলের দৃষ্টিকোণ থেকে ওয়ার্কপিসের প্রোগ্রামিংকে কীভাবে নিচে দেখবেন?
ইঁদুরের লক্ষ্য নিয়ে ছুরির প্রতিটি ধাপের বিশদ কীভাবে অধ্যয়ন করবেন?
পদ্ধতিগুলির মধ্যে একটি হল: অঙ্কন
1. আমি কি ছবি আঁকা উচিত?
আজ, মিলিংয়ের দিক থেকে, আমি আবার এই বড় কৌশলটির উপর জোর দিয়েছি:
একটি টুল পাথ ডায়াগ্রাম আঁকুন
এই বড় পদক্ষেপ ইতিমধ্যে একটি সুপার বড় পদক্ষেপ। যাইহোক, কিছু লোক বলতে পারে যে এই পদ্ধতিটি কিছুই নয়, এবং তারা এটি অনেক আগে থেকেই শুনেছে।
হ্যাঁ, জানার অর্থ এই নয় যে এটি কার্যকর হবে।
যখন আপনি টুল পাথ ডায়াগ্রাম আঁকেন, তখন আপনি টুল পাথের গতিপথটি দৃশ্যত দেখতে পারেন, যাতে আপনি programগলের দৃষ্টিকোণ থেকে পার্ট প্রোগ্রামিংয়ের দিকে তাকাতে পারেন এবং আপনি ছুরির প্রতিটি ধাপের বিশদটি ইঁদুর দিয়ে অধ্যয়ন করতে পারেন ।
তাহলে কিভাবে এই কৌশলটি প্রোগ্রামিং এ প্রয়োগ করা হয়?
নম্বর মিলিং এর একটি উদাহরণ দিন:
নিম্নলিখিত অংশগুলির জন্য, D133.2 ব্যাস এবং 10 গভীরতার ভিতরের গর্তের জন্য অভ্যন্তরীণ বৃত্তাকার গর্তের নীচের সমতলটি মেশিন করা প্রয়োজন।

টুল পাথ ডায়াগ্রামটি নিম্নরূপ: টুলটি কম করার জন্য সর্পিল ইন্টারপোলেশন ব্যবহার করুন এবং তারপরে বৃত্ত দ্বারা ভিতর থেকে বাইরের বৃত্তে মিল করুন।

এই টুল পথ প্রোগ্রাম দুটি অংশ নিয়ে গঠিত:
1. সর্পিল ইন্টারপোলেশন কাটার প্রোগ্রাম
2. অভ্যন্তরীণ গর্তের নিচের পৃষ্ঠের মিলিংয়ের প্রোগ্রাম
আমি হেলিকাল ইন্টারপোলেশন মিলিং সম্পর্কে প্রোগ্রামিং ধারণাগুলি ভাগ করেছি, তাই আমি এখানে বিস্তারিত বিবরণে যাব না।
সরাসরি wardর্ধ্বমুখী সর্পিল ইন্টারপোলেশন মিলিং এর প্রোগ্রাম নিম্নরূপ:
...
#10=20
#11=16
#24=[#10-#11]/2
N1
G00 X#24 Y0
Z5.
#1=0
G1Z#1F1000
যখন [#1GT-10] DO1
#1=#1-4
যদি [#1LE-10] তাহলে#1=-10
G3I-#24Z#1F500.
END1
G3I-#24
সর্পিল কাটা সম্পন্ন হওয়ার পরে, টুল Z=-10 গর্তের নীচের সমতলে স্পাইরালি ইন্টারপোলেটেড করা হয়েছে। এই সময়ে, একটি পূর্ণ বৃত্ত milled হয়, এবং তারপর নীচের গর্ত milled হয়। টুল পাথ নীচের চিত্রে দেখানো হয়েছে:

একটি বৃত্ত মিল করুন, তারপর X এক ধাপে চলে যায়, এবং তারপর একটি পূর্ণ বৃত্ত মিল, এবং তাই অঙ্কনের চূড়ান্ত আকারে।
উপরের টুল পাথ ডায়াগ্রাম থেকে, এটি দেখতে সহজ যে এক্স মান ক্রমাগত পরিবর্তন হচ্ছে।
এটা কিভাবে পরিবর্তন হয়?
অর্থাৎ X দিকের এক ধাপ সরানো, যদি ভেরিয়েবল #2 ধাপের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য সেট করা হয় (X দিকের প্রতিটি আন্দোলনের দূরত্ব, অর্থাৎ ধাপ)।
যদি চলমান দূরত্ব টুল ব্যাসের 80% হয়, তাহলে:
#2=#2+0.8 *#11
মন্তব্য: #11 হল টুল ব্যাসের পরিবর্তনশীল যা আমি সর্পিল ইন্টারপোলেশন মিলিং প্রোগ্রাম লেখার সময় নির্বিচারে সেট করি।
এইভাবে, ধাপের দূরত্বের গতিশীলতা ভেরিয়েবল #2 এর ইনক্রিমেন্ট অপারেশনের মাধ্যমে উপলব্ধি করা যায়।
যেহেতু সেট ভেরিয়েবল #2 ধাপের দূরত্বকে প্রতিনিধিত্ব করে, তাই ধাপের দূরত্বের গতি পরিবর্তনশীল ইনক্রিমেন্ট অপারেশনের মাধ্যমে উপলব্ধি করা যায়।
তাহলে #2 এর সুযোগ কত?
অথবা অন্য কথায়, কোন সমন্বয় বিন্দু থেকে ভেরিয়েবল #2 চলতে শুরু করে এবং কোন বিন্দুতে অটো-ইনক্রিমেন্ট অপারেশন শেষ হয়?

উপরের চিত্রে সেট করা ভেরিয়েবল:
#২ Sp সর্পিল ইন্টারপোলেশন টুলটিকে গর্তের নিচের সমতলে কেটে দেয়। এই সময়ে, একটি পূর্ণ বৃত্ত মিলিং X দিকের পরিবর্তনশীল স্থানাঙ্ক, যা #2 এর প্রাথমিক কাটিং পয়েন্ট।
সুতরাং: #2=#24
#2 =#2+0.8 *#11 স্ব-বৃদ্ধি হিসাবে একই,
অন্য কথায়, ভেরিয়েবল #2 66.6 এর আকারে বৃদ্ধি পায় এবং বৃত্তটি আকারে প্রক্রিয়া করা হয়।
এ থেকে, জুন ভাই আগে যে ম্যাক্রো স্টেটমেন্টগুলি বলেছে তার সাথে যোগাযোগ করা সহজ, যেমন WHILE [] DO স্টেটমেন্ট
......
উপরোক্ত সহজ বিশ্লেষণের সাথে, নিম্ন সমতলকে মিল করার জন্য প্রোগ্রামটি নিম্নরূপ:
N2
#2=#24
যখন [#2LT66.6] DO2
#2=#2+0.8*#11
যদি [#2GE66.6] তাহলে#2=66.6
G1X#2
G3I-#2F100
END2






